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一个绝对好的游戏项目策划节选

2008-06-17 03:58:46   来源:   作者:   【 评论:0
一个绝对好的游戏项目策划节选

1.5 3G和手机游戏
1.5.1 3G带来的契机
随着TD-SCDMA的测试完成及3G手机的技术完善, 3G牌照预计将在2008年向运营商发放。在3G即将登陆中国市场的时候谁能把握3G未来业务市场,谁就在3G的起跑线上抢得先机。3G由于突破了空中接口数据传输的瓶颈,使得手机的应用更向信息化,娱乐化方向发展。3G对手机终端提出了更高的要求,未来手机电视,视频点播,电视会议,游戏等应用,使得手机向类似与PC方向发展,手机的终端功能会很强大。
由于3G牌照将发3张,因此,未来的移动运营商将打破现有的双寡头垄断状况,运营商之间的竞争将更加激烈。
3G建设时期,每个运营商需要为铺设3G移动网络投入大量资金,特别是固网运营商作为移动业务的新进入者,经预测在一期至少投入1200亿元。因此,无论是新旧移动运营商都很难有余力在种类繁多的3G数据应用上进行全面的开发、建设及运维。因此,在未来的3G时代,移动运营商将不会再随意将有大量客户潜力的业务提供者拒之门外,相反,能够提供新颖的业务、经营情况良好的SP会有运营商主动邀请入网合作。
1.5.2 手机游戏的优势
(1) 庞大的潜在用户群  
现在全球超过十亿部移动电话正在被使用,并且这个数目正在逐渐增加。在除美国之外的每个发达国家,拥有手机的人数比拥有计算机的人数更多。虽然那些手机只有一小部份是支持Java的手机,但是这个数目正在快速地提高并且在几年内Java手机将要成为行业标准。移动游戏潜在的市场比其它任何平台,比如Playstation和GameBoy都要大。特别是在3G网建成后,移动运营商迫于相互间巨大的竞争压力,必然会争相采用各种促销手段诱导用户更换为3G手机,并使用自己的3G网络。
② 手机终端的便携性
手机具有携带方便,随时随地可用的优点,人们可以随时随地用手机休闲。与现在的游戏控制台或者个人电脑相比,手机可能不是一个好的游戏设备,但是人们基本上是随时随刻都把它们带在身边。
③ 支持网络  
由于手机本身就是一台网络设备,并且开机后随时在线,因此更好地可以实现多人游戏。虽然目前有某些限制因素,但在3G后,移动互联网的特性将整体改变现有的不足。
由上述几个因素可见,将来的手机游戏比将比电脑游戏和控制台游戏更加受到人们的喜爱,逐渐成为游戏行业的主流之一。特别是在3G网络建成后,带宽性能得到大规模的提高,若能开发出兼容PC和手机两种终端的网络游戏,必将能获得较好的经济效益。
1.6 Web游戏
由于手机操作系统软件的互不兼容,而统一操作系统软件平台需要一个长期的过程,但在3G时代,任何一款手机都必定能够支持Web功能,因此,能在Web运行的游戏则直接绕过了操作系统平台,在所有手机终端上流畅地运行。可见,Web游戏在网络游戏的世界中有着先天的优势。
我们可以预见,在3G后,Web游戏将异军突起,那时的玩家为了能在任何时间和地点享受网络游戏世界的乐趣,必然选择能在PC、笔记本、手机上都能玩的游戏。
Web游戏的优势还不止这些,相对于普通网络游戏而言,Web游戏对服务器端和客户端的硬件需求比较低、网络传输的带宽需求少,还具有不用下载和安装客户端、快速进入和快速关闭等优势。Web游戏的客户端比较小,主要的运行都在服务器端,因此没有外挂的栖身之地,使游戏能健康发展,有较长的生存期。
目前的Web网络游戏尚处于发展阶段,绝大部分的Web网络游戏仍是以文字+静止图片为主要元素,难以另大多玩家所接受。但随着国内外开发商逐步认识到Web网络游戏的市场潜力,开始加大力度开发全图形的Web网络游戏。例如,一款国内的研发小组制作的明为“天空左岸”的Web网络游戏,它的出现给人一耳目一新的感觉,这款游戏由于还没开始正式推广,因此目前还鲜为人知。
1.7 战略RPG游戏
战略RPG游戏的游戏主要元素是领地建设和发展、英雄探险、寻宝、占取野外资源等。这类游戏充分发挥玩家的战略思想和经营、管理能力。虽然这类游戏仍需要有杀怪、PK等元素成分,但没有激烈的动作打斗场面,也不用玩家进行大量烦琐的操作,因此这种游戏更适合玩家进行休闲、放松,可以更好地体会到游戏深层的。
战略RPG游戏的代表之作如英雄无敌系列的单机游戏。大量的玩家认可喜爱这种游戏,有着其大量忠诚的用户群。
这类游戏另一优点是对硬件和带宽的需求低,无论对游戏运营者而言还是对玩家而言。既降低了游戏运成本,也降低对玩家终端的硬件要求,使其更容易为大众所接收。
由于众多的游戏开发商都把注意力集中在了MMORPG和动作类游戏上,战略RPG类网络游戏目前尚无强势坐庄,若能开发一款此类游戏,必然可以先入为主,占取主动。由于规避了与众多强大对手在焦点上的竞争,在其中投资,风险小而收益的机会大。
1.8 简要结论
本项目拟开发一款Web运行的战略RPG网络游戏,策划思路独特且成熟,兼容电脑和未来手机平台。占据多平台运行和战略RPG游戏市场,规避与强势的竞争风险,有较大的机会在短时间内获得较高的投资回报。
2. 本项目游戏策划主体思路
2.1 游戏开发的主体架构
本项目主要是开发制作一款基于Web运行的战略RPG网络游戏,游戏内容主要有城市建设和发展、英雄探险、寻宝、占取野外资源、城堡攻防、野外对决等。本款WEB网络游戏未来可在3G手机上流畅运行。
本篇仅为草案,需要进一步详细策划、设计和丰富。
【游戏名称】:英雄大陆OL(应注意规避知识产权)
【游戏类型】:战略RPG
【游戏风格】:虚拟的魔幻色彩
【游戏意义】:使人在游戏中学习战略规划、经营管理,学会在在竞争社会中人际交往和沟通。同时,能使人身处到虚拟世界的文化和故事。另有大量的益智成分。游戏成分健康,绝无暴力、色情成分。
【用户群体】:18-35岁,以成年人为主
【开发周期】:1-2年
【资金预算】:约300-480万元人民币
【游戏特点】: 益智、休闲、娱乐

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12301172379 李先生

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